真・女神転生STRANGE JOURNEY ― 2009年10月14日 14時05分27秒
先週発売された「真・女神転生STRANGE JOURNEY」をはじめました。
DSのRPGです、DQ9は途中で放置状態ですが(ぉ 今回はクリアまでプレイするのでしょうか。
普段あまりRPGをプレイしない私ですが、今回なぜ購入したかというと、あのデモニカスーツのデザインにやられてしまったからです。(それだけではないですが)
あの昔の特撮のような容姿は、人を選びそうな絵柄ですが、個人的には気に入ってしまいました。
さて、ゲーム内容ですが、ちょっときびしめの難易度で歯応えのあるゲームとなっています。
きびしめの難易度となっている理由としては以下が原因と思われます。
・主人公が死亡したらゲームオーバー。
女神転生シリーズはいつもそうだとは思いますが、パーティーメンバーがいくら生きていても、
主人公が死亡するとゲームオーバーとなってしまいます。
・はじめて遭遇する敵は何も情報が無い。
初めて遭遇する敵はUNKNOWNとなっており、その状態では容姿も不明となります。
その為、相手の弱点属性等は全くわかりませんし、相手の攻撃方法も不明です。
その為、即死攻撃を持っている相手は、本来ならすぐに倒さなければならないのに
そうとは知らず放置して、即死攻撃で殺されてしまったり、
相手がどの属性を反射したり吸収したりもわからない為
手探りで色々な属性の攻撃をすると回復されてしまったり反射されて手痛いダメージを受けたりします。
ちなみに相手の情報は、戦闘を行ったり、仲魔にして一緒に戦うことで手に入ります。
しかし、この難易度の高める要素はゲームとして楽しめる要素でもあるので理不尽とは感じません。
あとこのゲームのシステムとして、特徴的なものにデビルソースというものがあります。
デビルソースは仲魔のアナライズがMAXとなったあとにレベルアップするともらうことができます。
このデビルソースは、悪魔合体するときに使え、もらった仲魔が持っているスキルを追加出来ます。
従ってデビルソースを使えば、回復のスキルを持っていない悪魔にも回復のスキルを追加出来たりします。
このシステムのおかげで、基本的に全部の仲魔を
とりあえず、パーティに入れて1レベルは上げるようにしていす。
戦闘の特徴としてはデビルco-opがあります。
これは、誰かが敵に攻撃したときその攻撃が弱点を突いた攻撃だった場合、
スタンスが同じ仲魔達が追加攻撃をするというものです。
これは同じ属性のパーティメンバーが多いほどダメージが大きくなりますし、4人全員が弱点を突けば4回デビルco-opが発動するのでかなりダメージに差が出てきます。
主人公のスタンスはストーリーの進め方(途中の選択肢)によって決まる為、人によって役に立つ悪魔も変わってくると思います。 (スタンスは悪魔を仲魔にするときにも影響するので、重要になります)
今回の女神転生は、仲魔を育てるたり構成を考えたりするのが楽しくいつも通り歯ごたえもあるので、考えながらRPGをプレイしたい方には楽しめるのではないでしょうか。
私はとりあえず10時間ほどプレイしましたが、今のところクリアまでやれそうだと思っています。
DSのRPGです、DQ9は途中で放置状態ですが(ぉ 今回はクリアまでプレイするのでしょうか。
普段あまりRPGをプレイしない私ですが、今回なぜ購入したかというと、あのデモニカスーツのデザインにやられてしまったからです。(それだけではないですが)
あの昔の特撮のような容姿は、人を選びそうな絵柄ですが、個人的には気に入ってしまいました。
さて、ゲーム内容ですが、ちょっときびしめの難易度で歯応えのあるゲームとなっています。
きびしめの難易度となっている理由としては以下が原因と思われます。
・主人公が死亡したらゲームオーバー。
女神転生シリーズはいつもそうだとは思いますが、パーティーメンバーがいくら生きていても、
主人公が死亡するとゲームオーバーとなってしまいます。
・はじめて遭遇する敵は何も情報が無い。
初めて遭遇する敵はUNKNOWNとなっており、その状態では容姿も不明となります。
その為、相手の弱点属性等は全くわかりませんし、相手の攻撃方法も不明です。
その為、即死攻撃を持っている相手は、本来ならすぐに倒さなければならないのに
そうとは知らず放置して、即死攻撃で殺されてしまったり、
相手がどの属性を反射したり吸収したりもわからない為
手探りで色々な属性の攻撃をすると回復されてしまったり反射されて手痛いダメージを受けたりします。
ちなみに相手の情報は、戦闘を行ったり、仲魔にして一緒に戦うことで手に入ります。
しかし、この難易度の高める要素はゲームとして楽しめる要素でもあるので理不尽とは感じません。
あとこのゲームのシステムとして、特徴的なものにデビルソースというものがあります。
デビルソースは仲魔のアナライズがMAXとなったあとにレベルアップするともらうことができます。
このデビルソースは、悪魔合体するときに使え、もらった仲魔が持っているスキルを追加出来ます。
従ってデビルソースを使えば、回復のスキルを持っていない悪魔にも回復のスキルを追加出来たりします。
このシステムのおかげで、基本的に全部の仲魔を
とりあえず、パーティに入れて1レベルは上げるようにしていす。
戦闘の特徴としてはデビルco-opがあります。
これは、誰かが敵に攻撃したときその攻撃が弱点を突いた攻撃だった場合、
スタンスが同じ仲魔達が追加攻撃をするというものです。
これは同じ属性のパーティメンバーが多いほどダメージが大きくなりますし、4人全員が弱点を突けば4回デビルco-opが発動するのでかなりダメージに差が出てきます。
主人公のスタンスはストーリーの進め方(途中の選択肢)によって決まる為、人によって役に立つ悪魔も変わってくると思います。 (スタンスは悪魔を仲魔にするときにも影響するので、重要になります)
今回の女神転生は、仲魔を育てるたり構成を考えたりするのが楽しくいつも通り歯ごたえもあるので、考えながらRPGをプレイしたい方には楽しめるのではないでしょうか。
私はとりあえず10時間ほどプレイしましたが、今のところクリアまでやれそうだと思っています。
ドラクエ9のすれ違い通信 ― 2009年07月23日 13時29分16秒
ドラクエ9が発売されて約2週間ほど経過しました。
私は少ししか遊んでいなかったのですが、最近会社の人に「すれ違い通信をしたいからDS持ってきてよ」と言われていたので、昨日ちょっとがんばって、すれ違い通信を出来るところまで話を進めてみました。
さて、そんな訳で、早速今朝すれ違い通信を設定して通勤してみたのですが・・・あっさり、3人の人とすれ違い通信していました。
(すれ違い通信の設定をして何もしないでいるとMAXで3人までしか出来ない仕様です)
「ドラクエすげぇーな」と実感させられました。
私は、会社まで近いので通勤は自転車で10~15分程度走るだけです。
途中コンビニにも寄りませんでしたので、本当に街中ですれ違った人と通信をした結果でMAXの3人。
これが普通のソフトなら、誰とも通信していない可能性の方が高いと思います。
やはりドラクエというのは特別なソフトなのですね。
さて、そんなドラクエですが、ネットを見ていると賛否両論といった感じですが、個人的に感じたことを少々。
今回のドラクエを、普段からかなりゲームをプレイしているひとから見た場合(ソフトを購入した頃までの自分も含まれます)、システムに特別なものが無いし、ストーリーも普通、グラフィックもDSだからたいしたことないし別にプレイしなくても良いんじゃないかな。
こんな風に感じているので、ドラクエが特別扱いされるのが不思議に感じるんですよね。
実際、何人かのひとから「ドラクエは、いいや」なんて言葉も聞きました。
自分もこの気持ちは、理解できるんですよ。ゲーム自体の出来だけならもっと楽しめるものはあると思いますから。
上記のようなことも関係して、ドラクエ9に対する否定的な意見が結構出てきているのではないかなと思います。
(発売延期した割には、作りかけ感がある出来だったり、期待が大き過ぎたが故の反動という部分もあると思います)
ところが、実際発売されて以降、自分が感じたことなのですが、「ああ、ドラクエは周りの環境も含めて楽しむソフトなんだな」と。
ドラクエの場合、普段ゲームをやらない人達が、ソフトを買ってプレイしているので、そういった人達とドラクエを話の種にして「今ここまで進んだ」とか「俺はキャラをこんな風に育てている」なんて話をしながら盛り上がって楽しんでいます。
(ここで空気を読まずに、もうとっくにクリアしましたよと言ってネタばれしてみたり、wikiとか見てこの育て方が最強です、みたいな話をするのは無粋だと思います)
これって自分達が学生の頃、ファミコンでドラクエとかをプレイしていた頃と同じなんですよね。
ネットの情報等を仕入れずに、周りと一緒のペース(私はちょっと遅れ気味ですけどね(^^;)でプレイしていると楽しいです。
(ネットの情報が無いくらいの方が難易度的にも適度だとおもいますし)
ドラクエは、数年に1度あるお祭りなんですよね。
お祭りはやはり参加したほうが楽しいです、踊る阿呆に見る阿呆同じ阿呆なら踊らにゃ損々ということです。
今回は、すれ違い通信や多人数プレイ等のみんなで楽しめる要素があることを考えても、今プレイしておいた方がいいんじゃないでしょうか。
祭りのあとは寂しいものです、祭りが開催されている今、参加した方が楽しめるのではと個人的には思います。
私は少ししか遊んでいなかったのですが、最近会社の人に「すれ違い通信をしたいからDS持ってきてよ」と言われていたので、昨日ちょっとがんばって、すれ違い通信を出来るところまで話を進めてみました。
さて、そんな訳で、早速今朝すれ違い通信を設定して通勤してみたのですが・・・あっさり、3人の人とすれ違い通信していました。
(すれ違い通信の設定をして何もしないでいるとMAXで3人までしか出来ない仕様です)
「ドラクエすげぇーな」と実感させられました。
私は、会社まで近いので通勤は自転車で10~15分程度走るだけです。
途中コンビニにも寄りませんでしたので、本当に街中ですれ違った人と通信をした結果でMAXの3人。
これが普通のソフトなら、誰とも通信していない可能性の方が高いと思います。
やはりドラクエというのは特別なソフトなのですね。
さて、そんなドラクエですが、ネットを見ていると賛否両論といった感じですが、個人的に感じたことを少々。
今回のドラクエを、普段からかなりゲームをプレイしているひとから見た場合(ソフトを購入した頃までの自分も含まれます)、システムに特別なものが無いし、ストーリーも普通、グラフィックもDSだからたいしたことないし別にプレイしなくても良いんじゃないかな。
こんな風に感じているので、ドラクエが特別扱いされるのが不思議に感じるんですよね。
実際、何人かのひとから「ドラクエは、いいや」なんて言葉も聞きました。
自分もこの気持ちは、理解できるんですよ。ゲーム自体の出来だけならもっと楽しめるものはあると思いますから。
上記のようなことも関係して、ドラクエ9に対する否定的な意見が結構出てきているのではないかなと思います。
(発売延期した割には、作りかけ感がある出来だったり、期待が大き過ぎたが故の反動という部分もあると思います)
ところが、実際発売されて以降、自分が感じたことなのですが、「ああ、ドラクエは周りの環境も含めて楽しむソフトなんだな」と。
ドラクエの場合、普段ゲームをやらない人達が、ソフトを買ってプレイしているので、そういった人達とドラクエを話の種にして「今ここまで進んだ」とか「俺はキャラをこんな風に育てている」なんて話をしながら盛り上がって楽しんでいます。
(ここで空気を読まずに、もうとっくにクリアしましたよと言ってネタばれしてみたり、wikiとか見てこの育て方が最強です、みたいな話をするのは無粋だと思います)
これって自分達が学生の頃、ファミコンでドラクエとかをプレイしていた頃と同じなんですよね。
ネットの情報等を仕入れずに、周りと一緒のペース(私はちょっと遅れ気味ですけどね(^^;)でプレイしていると楽しいです。
(ネットの情報が無いくらいの方が難易度的にも適度だとおもいますし)
ドラクエは、数年に1度あるお祭りなんですよね。
お祭りはやはり参加したほうが楽しいです、踊る阿呆に見る阿呆同じ阿呆なら踊らにゃ損々ということです。
今回は、すれ違い通信や多人数プレイ等のみんなで楽しめる要素があることを考えても、今プレイしておいた方がいいんじゃないでしょうか。
祭りのあとは寂しいものです、祭りが開催されている今、参加した方が楽しめるのではと個人的には思います。
ドラクエ9をちょっとプレイしてみました ― 2009年07月13日 13時47分25秒
折角買ったので、ちょっとはプレイしてみようと思い土日で数時間プレイしてみました。
何かAmazonのレビューとか賛否両論となっているようですね。
最近はこういうスタンダードなRPGは、あまりプレイしていない人間なので、他の人の参考になるかはわかりませんが、数時間プレイして気が付いたことを箇条書きで列挙します。
・DSとしては、グラフィックが綺麗なのではないでしょうか。
・ストーリーは良くも悪くもドラクエ、個人的には刺激が足りません。
(序盤眠くなってきてDS畳んで一旦プレイ中断してしまいました(^^;)
・ガングロ妖精は、無いのでは・・・。
・エンカウントがシンボルエンカウントになってます。
・職業とスキルポイントでキャラをカスタマイズできそう。
(複数人数プレイがあるので見た目もカスタマイズ出来ますね)
・本筋と直接関係無いクエストがある。
うーん、ヘビーゲーマーには向かないソフトな気がします。
ちょっとプレイしてみた感じでは、普段から色んなソフトやっている人には、他のソフトとここが違って面白いと薦められる点が無いように思います。
ただ、普通にRPGがやりたい人や、ドラクエとFFくらいしかゲームをやらない人なら買ってプレイしてみても良いのではないでしょうか。
ドラクエとかは、流行りものですからある意味今の時期にやってこそという気はします。
何かAmazonのレビューとか賛否両論となっているようですね。
最近はこういうスタンダードなRPGは、あまりプレイしていない人間なので、他の人の参考になるかはわかりませんが、数時間プレイして気が付いたことを箇条書きで列挙します。
・DSとしては、グラフィックが綺麗なのではないでしょうか。
・ストーリーは良くも悪くもドラクエ、個人的には刺激が足りません。
(序盤眠くなってきてDS畳んで一旦プレイ中断してしまいました(^^;)
・ガングロ妖精は、無いのでは・・・。
・エンカウントがシンボルエンカウントになってます。
・職業とスキルポイントでキャラをカスタマイズできそう。
(複数人数プレイがあるので見た目もカスタマイズ出来ますね)
・本筋と直接関係無いクエストがある。
うーん、ヘビーゲーマーには向かないソフトな気がします。
ちょっとプレイしてみた感じでは、普段から色んなソフトやっている人には、他のソフトとここが違って面白いと薦められる点が無いように思います。
ただ、普通にRPGがやりたい人や、ドラクエとFFくらいしかゲームをやらない人なら買ってプレイしてみても良いのではないでしょうか。
ドラクエとかは、流行りものですからある意味今の時期にやってこそという気はします。
ドラゴンクエストIXが発売 ― 2009年07月11日 14時59分39秒
ドラゴンクエストIXがやっと発売されましたね。
まあ、私はそんなに発売を待ちわびていたわけではないのですが、みんな発売を待っていたのでしょう、行列が出来たりして盛り上がっているようです。
本日、うちにもAmazonからソフトが届きました。
一時期Amazonで予約したことも忘れるほど興味をなくしていたました。
(半年以上も前に予約入れていたら忘れもしますよ(^^;)
ただ、ここ一週間くらいは結構色んなところで見かけたりしたこともあって私の中でも、それなりに盛り上がってきていました。
ただ、今他にプレイしているソフトが多くて手をつけるのかどうか(ぉ
ブログに感想とか出て来なかったらプレイしていないと思っていただければ・・・(笑)。
まあ、私はそんなに発売を待ちわびていたわけではないのですが、みんな発売を待っていたのでしょう、行列が出来たりして盛り上がっているようです。
本日、うちにもAmazonからソフトが届きました。
一時期Amazonで予約したことも忘れるほど興味をなくしていたました。
(半年以上も前に予約入れていたら忘れもしますよ(^^;)
ただ、ここ一週間くらいは結構色んなところで見かけたりしたこともあって私の中でも、それなりに盛り上がってきていました。
ただ、今他にプレイしているソフトが多くて手をつけるのかどうか(ぉ
ブログに感想とか出て来なかったらプレイしていないと思っていただければ・・・(笑)。
無限航路 少しプレイしての感想 ― 2009年06月15日 01時00分34秒
無限航路をある程度(CHAPTER 3途中まで)プレイしてみたので感想です。
プレイの感触は、昔のPC88やPC98のゲームという感じでしょうか。
なんか、抽象的なのですが、当時、こんな感じのゲームが結構あったなという感じです。(伝わらないですかね(^^;)
ストーリーは個人の好みがあるのでなんとも言えませんが、個人的には楽しめています。
良い点としては以下ですね。
・戦闘時、音楽や声と映像で盛り上げてくれる。(ただし、DSですので映像は期待し過ぎは駄目ですが(^^;)
・DSなので、ローディング等がなくサクサク進められる。
・クルーや艦船などが種類が豊富でカスタマイズが楽しい。
逆にここは何とかして欲しかったと思う点としては
・ムービーシーンの音が小さい。
・文章に難しい漢字でもないのに何故かひらがなになっている。
・戦闘の攻撃時等にムービーをとばすと撃破したとき以外、どの程度ダメージを与えたのか等がわからない。
・操作がタッチパネル主体(タッチパネル操作にする必要が感じられない所が多く操作ミスに繋がる)
になっている。普通の操作と併用でも良かったのでは?
・やることが多くなってくると目的地等クエスト内容を忘れてしまう(メモらない自分が悪いんですけどね(^^;)
不満点の方が多く書いていますが、やり始めるとずっとやってしまうゲームです。
雰囲気の作り方うまいんですよね。
こういう世界が好きな方にはお勧めです、プレイしてみてはいかがでしょう。
プレイの感触は、昔のPC88やPC98のゲームという感じでしょうか。
なんか、抽象的なのですが、当時、こんな感じのゲームが結構あったなという感じです。(伝わらないですかね(^^;)
ストーリーは個人の好みがあるのでなんとも言えませんが、個人的には楽しめています。
良い点としては以下ですね。
・戦闘時、音楽や声と映像で盛り上げてくれる。(ただし、DSですので映像は期待し過ぎは駄目ですが(^^;)
・DSなので、ローディング等がなくサクサク進められる。
・クルーや艦船などが種類が豊富でカスタマイズが楽しい。
逆にここは何とかして欲しかったと思う点としては
・ムービーシーンの音が小さい。
・文章に難しい漢字でもないのに何故かひらがなになっている。
・戦闘の攻撃時等にムービーをとばすと撃破したとき以外、どの程度ダメージを与えたのか等がわからない。
・操作がタッチパネル主体(タッチパネル操作にする必要が感じられない所が多く操作ミスに繋がる)
になっている。普通の操作と併用でも良かったのでは?
・やることが多くなってくると目的地等クエスト内容を忘れてしまう(メモらない自分が悪いんですけどね(^^;)
不満点の方が多く書いていますが、やり始めるとずっとやってしまうゲームです。
雰囲気の作り方うまいんですよね。
こういう世界が好きな方にはお勧めです、プレイしてみてはいかがでしょう。


最近のコメント